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dc.contributor.authorEberitzsch, Stefan-
dc.date.accessioned2018-09-18T14:34:36Z-
dc.date.available2018-09-18T14:34:36Z-
dc.date.issued2018-09-12-
dc.identifier.urihttps://digitalcollection.zhaw.ch/handle/11475/10799-
dc.description.abstractUnter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl aber derartige Elemente enthalten können. Gemeinhin haben Serious Games das Anliegen, Information und Bildung aber vermehrt auch soziale Praxis zu vermitteln. Dabei steht ein glaubwürdiges, aber gleichzeitig auch unterhaltendes Spielerlebnis im Mittelpunkt. Das Spektrum solcher Spiele reicht mittlerweile recht weit: so werden Games u.a. zur Vermittlung von kulturellen und sozialen Werten, als Bildungsträger, zur Verknüpfung von Bewegung und kognitiven Inhalten, bis hin in Beratungssettings (z.B. zum Erlenen von kooperativer Entscheidungsfindung zwischen Eltern und Kindern) eingesetzt. Insofern ist deutlich erkennbar – vor allem auch mit Blick auf die Entwicklung einer Virtuell Reality – dass solche Ansätze verstärkt die Handlungsfelder der Sozialen Arbeit prägen werden. Zwar sind methodische Ansätze die spielerische Elemente in die Soziale Arbeit integrieren nicht neu, doch vor dem Hintergrund, der zunehmende digitalen «Gamefikation» von einzelnen Lebensbereichen wie Konsum, Bildung oder Peer-Groups (Game-Communities), um nur einige zu nennen, bekommt das Phänomen Serious Games auch hohe Bedeutung für die Soziale Arbeit. In dem Beitrag wurden Funktions- und Wirkungsweisen von digitalen Spielen im kulturellen Kontext diskutiert. Weiterhin wurde kritisch den Fragen nachgegangen, inwieweit Serious Games und Virtual Reality professionelle Kontexte der Sozialen Arbeit mitprägen können, welche Chancen und Risiken hiervon ausgehen und inwiefern solche Spiele zu einer Rekonfiguration Sozialer Arbeit beitragen.de_CH
dc.language.isodede_CH
dc.rightsLicence according to publishing contractde_CH
dc.subjectSerious Gamesde_CH
dc.subjectDigitalisierungde_CH
dc.subject.ddc361: Sozialarbeit und Sozialhilfede_CH
dc.subject.ddc370: Bildung und Erziehungde_CH
dc.titleSerious Games : digitale Spiele und Virtual Reality als Methoden der Sozialen Arbeitde_CH
dc.typeKonferenz: Sonstigesde_CH
dcterms.typeTextde_CH
zhaw.departementSoziale Arbeitde_CH
zhaw.organisationalunitInstitut für Kindheit, Jugend und Familie (IKJF)de_CH
zhaw.conference.details4. Internationaler Kongress der Schweizerischen Gesellschaft für Soziale Arbeit (SGSA/SSTS), Lausanne, 12.-13. September 2018de_CH
zhaw.funding.euNode_CH
zhaw.originated.zhawYesde_CH
zhaw.publication.statuspublishedVersionde_CH
zhaw.publication.reviewPeer review (Abstract)de_CH
zhaw.webfeedGesellschaftliche Integrationde_CH
zhaw.webfeedHuman Information Interactionde_CH
zhaw.webfeedInterkulturalität und Sprachdiversitätde_CH
zhaw.webfeedKinder- und Jugendhilfede_CH
zhaw.webfeedMedienpsychologiede_CH
zhaw.webfeedSoziale Arbeit und Schulede_CH
zhaw.webfeedSoziale Gerontologiede_CH
zhaw.webfeedSupervision, Coaching und Mediation (Soziale Arbeit)de_CH
Appears in collections:Publikationen Soziale Arbeit

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Eberitzsch, S. (2018, September 12). Serious Games : digitale Spiele und Virtual Reality als Methoden der Sozialen Arbeit. 4. Internationaler Kongress der Schweizerischen Gesellschaft für Soziale Arbeit (SGSA/SSTS), Lausanne, 12.-13. September 2018.
Eberitzsch, S. (2018) ‘Serious Games : digitale Spiele und Virtual Reality als Methoden der Sozialen Arbeit’, in 4. Internationaler Kongress der Schweizerischen Gesellschaft für Soziale Arbeit (SGSA/SSTS), Lausanne, 12.-13. September 2018.
S. Eberitzsch, “Serious Games : digitale Spiele und Virtual Reality als Methoden der Sozialen Arbeit,” in 4. Internationaler Kongress der Schweizerischen Gesellschaft für Soziale Arbeit (SGSA/SSTS), Lausanne, 12.-13. September 2018, Sep. 2018.
EBERITZSCH, Stefan, 2018. Serious Games : digitale Spiele und Virtual Reality als Methoden der Sozialen Arbeit. In: 4. Internationaler Kongress der Schweizerischen Gesellschaft für Soziale Arbeit (SGSA/SSTS), Lausanne, 12.-13. September 2018. Conference presentation. 12 September 2018
Eberitzsch, Stefan. 2018. “Serious Games : digitale Spiele und Virtual Reality als Methoden der Sozialen Arbeit.” Conference presentation. In 4. Internationaler Kongress der Schweizerischen Gesellschaft für Soziale Arbeit (SGSA/SSTS), Lausanne, 12.-13. September 2018.
Eberitzsch, Stefan. “Serious Games : digitale Spiele und Virtual Reality als Methoden der Sozialen Arbeit.” 4. Internationaler Kongress der Schweizerischen Gesellschaft für Soziale Arbeit (SGSA/SSTS), Lausanne, 12.-13. September 2018, 2018.


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